FrozenFlame Game.ini auf Deutsch übersetzt
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[/Script/Engine.GameSession]MaxPlayers=10 [/Script/FrozenFlame.FGameSession]ServerPassword="" [/Script/FrozenFlame.GameBalance]bFreePVP=True; Aktiviert PVP für Nicht-FreundeDurationOfDay=3600; Wie lange ein Tag dauert HealthRateAfterRespawn=0.5; Lebenspunkte nach dem TodbRestoreHealthOnLevelUp=True; Gesundheit beim Levelaufstieg wiederherstellenJumpStaminaCost=6; Ausdauer-Kosten beim SpringenSprintStaminaCost=1; Ausdauerkosten beim Sprinten ArmorDurabilityReducementAfterDeath=25; Verlust der Haltbarkeit der Rüstung nach dem TodDefaultWeaponDurabilityCost=0.5; Geschwindigkeit des Verlusts der Haltbarkeit einer Waffe HalfSlowdownOverweightRatio=1; Übergewicht - deaktiviert den Sprint für den Spieler nach diesem Prozentsatz (200/100% bei Deualt)FullSlowdownOverweightRatio=1.5; Übergewichtig - deaktiviert sogar das Laufen und das Erhalten neuer Gegenstände nach diesem % (300/150% standardmäßig)bIsAllowedToTeleportWithOverweight=False; Erlaubt das Teleportieren mit ÜbergewichtbIsAllowedToGlideWithOverweight=False; Erlaubt das Fliegen mit Übergewicht MinimalLevelToDropItemAfterDeath=0; Lässt Gegenstände nur nach diesem Spielerlevel fallen (falls aktiviert)bDropEquippedItems=False; Lässt ausgerüstete Gegenstände nach dem Tod fallenbDropEquipableItems=False; lässt ausrüstbare Gegenstände nach dem Tod fallenbDropFoodItems=False; lässt beim Tod Nahrung fallen LevelUpFlameRate=1; Flammenrate, die für den Level-Up-Multiplikator erforderlich istMonstersHealthMultiplier=1; Gesundheitsmultiplikator der MonsterMonstersDamageMultiplier=1; Schadensmultiplikator des Monsters bNoModuleCost=False; Bauen ohne MaterialkostenbLimitlessSupport=False; Bauen ohne EinschränkungenbInvulnerableModules=False; Bauen ohne VerfallbDemolishResourceDropMultiplier=0.5; Wie viele Ressourcen nach der Zerstörung eines Moduls zurückgegeben werden sollen bIgnoreDifficulty=False; Ignoriert Schwierigkeitseinstellungen (nur für lokalen Koop) DecayThreshold=0; Eine Mindesthaltbarkeit, die nach einem Systemschaden durch Wetterzerfall erhalten bleibt bOnlyOneSentinelAllowed=True; Erlaubt nur den Bau eines einzigen WächtersbRequireActiveSentinelForBuildingMode=False; Erlaubt den Bau nur innerhalb des Radius eines aktiven WächtersbDisallowToDestroyModulesWithoutOwnership=True; Deaktiviert das Zerstörungshammer-Werkzeug bAllowCreaturesToDamageBuildings=FalsebAllowPlayersToDamageBuildings=True [bAllowPlayersToDamageBuildings=True [/Script/FrozenFlame.DefaultsOverTimeEffect]bDisableOverweight=False; Deaktiviert das Übergewichtssystem [/Game/FrozenFlame/DataTables/Variables/BP_GameBalance_Base.BP_GameBalance_Base_C]bApplyRestrictionsInsideEnergyBarriers=True; Flug- und einige Gebäudebeschränkungen innerhalb von Energiebarrieren [/Script/FrozenFlame.RecipeDiscoveryComponent];RecipeVisibilityOverride=(("StructureItem_Sentinel", False)); Deaktiviert einige RezepteAntworten aus dem Forum
rumpel · 25.04.2023, 12:56 Uhr
Änderungen vom 25.4.2023 um diese erweitern
game.ini
Code:
;SentinelRadiusMultiplier=1.0; Sentinel protection radius multiplierbRequireActiveSentinelForBuildingMode=False; Allow to build only inside active sentinel radiusLg
rumpel
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